GGAC全球游戏美术概念大赛
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2D原画
3D模型
2D原画 特等奖
1名
Panda:
好久没有看到这么惊艳的长构图画面了,绝对是几年内难得的佳作,作者通过不同的色彩气氛带领观众穿越了时空体验了楼兰从兴盛,到灾难后毁灭,再到被后人发现的整个历史过程,可信度极高。值得一提的是作品中角色的表演,从神态到动作都栩栩如生,甚至让人能读到他们每个人不同的性格,再加上画面中间的幻想部分打光控制到极致,强到让人窒息。
绿榴莲:
作者的表达方式很特别,通过长卷讲述了一个时间的故事,很喜欢作者的表达方式,每个时间阶段有不同的色调表达,绘画很扎实,画面背景的平面构成和前面的人物立体表达方式带来了视觉上的冲突,这种冲突正是观者看画面时候的趣味所在,墙体从绘制到破损到遗迹,墙体或许就是那个默默记载故事的人,讲述了楼兰从兴盛到消失的过程,构思巧妙,表达扎实,很棒的作品。
王啸宇:
最难以忘怀的作品,带有时间线的特殊构思。画功了得。唯一美中不足的是整体画面感略平,内容略散碎。如果中段凸出更大剪影和占幅的BOSS,构图呈金字塔形,左右再来点预兆和尾声,这样统一又主次分明的画面就无敌了。
2D原画 人气奖
2名
专业组-角色原画 金奖
1名
dospi:
원숙한 페인팅실력과 안정적 컨셉제작능력이 돋보입니다.
绿榴莲:
每一个角色的设计都特征十足,整体的配色上也很有异域特点,很好的从现实的服饰中抽离了元素特征,转嫁到角色的设计当中,真实可信的同时也带来了很多的趣味,个人尤其喜欢皇和近卫,舞娘的设计。
专业组-角色原画 银奖
1名
panda:
作者不但画技一流,还有着相当卓越的想象力,可谓设计与刻画一个不差。很喜欢瘟疫,和枯竭这两个角色,色彩冷暖的微妙变化相当到位,特别一提的是枯竭的动态表演真的是极富张力。
王波:
设计概念整合较好,角色设计系统,深度方向运用不够,张力不足。
专业组-角色原画 铜奖
1名
Krenz Cushart:
我個人特別喜歡大商這個角色的設計,金光閃閃的造型配件很有精明商人的味道
Panda:
作者的设计很有特点,神鬼道士,各有不一,但是又把控在了一个整体的风格下,线稿的观赏价值很高细节也想到到位,更值得一提的是神兽坐骑的设计成了一个亮点。如果在刻画的部分能把视觉重心突出的更为明显,同时把不必要的繁琐设计淡化就更完美了。
专业组-角色原画 优秀奖
4名
专业组-场景原画 金奖
1名
Dospi:
지평성과 하늘의 공간감이 아주좋습니다 제가 이 공간안에 있다는느낌이 듭니다 화면앞엔 세명의 상인이 높은 성을 향해 하고있는데 제가 3번쨰 상인이 되어 따라가는 기분도 듭니다 . 색감 건물배치 공간감 어느것 하나 빼놓을 수 없는 멋진작품입니다
Panda:
作品除了有着极高的完成度和超强的画面张力以外,还透露着作者天马行空的想象力,从近景慢慢扫视到远山,再一路爬到“天空之城”,一下让人有了置身处地的感觉,“在上面的城市生活会是怎样的”这样的感官冲击力对于观众来说是很重要的,因为无论是画的多好功底多强,不能做到让观众有带入感和体验感的场景作品都是没有意义的,而作者通过对地形的设计和对空间感的刻画让人一下就落入了当下世界中。
绿榴莲:
画面整体很有气势,建筑有很强的层级感,整体造型有张力,建筑的等级逐层递进,整体有一条很中心的画面路径,在这条视觉的路线上有很丰富的内容表达,描绘了楼兰的兴盛景象,建筑的细节设定图从不同角度做了说明,正侧面都很有层次。
专业组-场景原画 银奖
1名
Krenz Cushart:
沙漏倒數天地互換世界觀的想法很有趣! 最終效果圖的表現亦非常幹練
王啸宇:
无论是设计还是刻画都有很多可圈可点之处,想法也比较大胆和切题。可以梳理下色块的大小形状和引导性,否则观众可能乍一看时会不容易找到重点。
专业组-场景原画 铜奖
1名
刘晨:
这是一幅比较超前的意识流概念作品,大胆的用色,奇特的造型都非常容易给人留下深刻的印象;而3辅2的制作手段更让作品效果事半功倍。
专业组-场景原画 优秀奖
4名
专业组-插画美宣 金奖
1名
dospi:
축제의 한복판에서 저도 구경꾼으로써 같이 관람하는느낌이 듭니다 인물 하나하나의 표정묘사,빛의 인상은 마치 印象派 화가의 작품같은느낌이 듭니다
Panda:
王琦这张画真的看出来是用心设计了,无论是有现实取材的部分还是幻想创新的部分都细节满满。多文化的融合也体现了一个国度的繁荣景象。好的作品是来源于生活但是却又要高于生活,意义在于通过对艺术的理解来诠释一个自己的观点和想法,作者恰恰在这一方面下了功夫给我们还原了一个栩栩如生的楼兰城邦,更值得一提的是细节到位,角色的表演各有不一却又烘托着故事的主题,难得的好作品!
专业组-插画美宣 银奖
1名
王波:
设计概念有特点,设计系统较好,视觉风格统一,特点较为鲜明。
刘晨:
作者古朴纯粹的绘画风格在现在来讲比较少见了,画面也没有过分追求空间结构的表现,转而以一种更偏向装饰味道的手段来诠释作者所理解的楼兰故事。
专业组-插画美宣 铜奖
1名
Krenz Cushart:
在眾多參賽作品中選擇了一個相當特別的表現方式呢,令人眼睛一亮
校园组-2D原画 金奖
1名
dospi:
중국어를 몰라서 작품에 적힌 내용은 모르게씁니다. 그러므로 실제 작가의 의도와는 다를수가 있으나 제가 받은 느낌을 말씀 드리자면 주제인 실크로드를 재해석하여 본인만의 세계관을 만들고 그것에 이입하였다는 느낌이 듭니다. 이것은 예술작가에게 있어 아주 중요한 요소라고 생각됩니다 . 단점을 꼽자면 player 케릭터로 보이는것들이 조금 진부하나 다른요소들 concept art, illust cut, layout 들이 아주 예술적이고 훌륭합니다
Panda:
很喜欢作者天马行空的形状语言与设计理念,让人有很大的联想空间,对主题的把握以及挖掘更是首屈一指,光从世界观搭建的草稿中就能看出作者对此次主题的认真态度,难能可贵的好作品。
绿榴莲:
作品形式很新颖,绘画的表达和设计的想法都有非常棒的表现,描绘了一个庞大的楼兰世界观,既丰富又有趣味,整体很有故事感,喜欢作者的独特表达方式和设计。
校园组-2D原画 银奖
2名
Panda:
Xision 的这张作品真的让人眼前一亮,不仅仅是气势磅礴,刻画细腻,最难能可贵的是对“那一时刻那一瞬间”的设计,怪兽和道士引发观众的好奇和联想,中景的魔法特效也能看到作者的精心设计,整张画面充斥着强烈的电影感,也抓住了《最后阵地》这个主题该有的张力。
绿榴莲:
第一眼给人一种很强的视觉冲击力,很写实的色彩调子和写实的细节表达能力,带给别人一种真实感,在校园组里有很突出的表现。
Panda:
作者巧妙的吧宗教元素与机甲元素相结合起来,把观众带入了自己的设计节奏中,一套人设看下来整体性很强,写实与夸张把握的恰到好处,同时人物的多样性也给整个作品带来了很高的观赏度。
王啸宇:
东方古风与科幻结合的很大胆也很自然,亮点颇多,人设都很酷,下次可以考虑拉开人物不同的性格气质。再提高完成度提的话会拿更高名次。
校园组-2D原画 铜奖
4名
绿榴莲:
这是一幅选择室内环境作为表达的作品,作品有蛮高的完成度,调性统一,内容饱满细节丰富,表达细节的时候没有丢掉画面的整体性,很完整的讲述了一个环境的背景故事。
dospi:
그림스타일이 무척 아름답습니다 세계관에서 미소녀들이 실제로 살아있는 느낌이 듭니다 그리고 작가는 독자적 스타일을 지녔고 아름다움이란 무엇인가를 알고있다 생각됩니다 다만 크게 아쉬운점은 힘이 분산된느낌입니다 3장이 아니라 한장으로 모든걸 담았다면 더 좋았을것같다 라고 생각됩니다 충분히 더 좋을작품을 만들수있는 힘이 가득한 작가라 생각되기에 차후 작품이 더 기대가됩니다.
Krenz Cushart:
設計有股妖媚的靈氣感,細節量拿捏得挺好的,看著很舒服.
Panda:
刚看到作品《无间》的时候就被作者独到的设计风格吸引住了,天马行空的点子下又不缺乏细节之处对可信度的加分。更值得一提的是作者绘制时候放松的状态通过画面传递给了观众,让设计有良好的透气感和留有观众想象的空间。