GGAC全球游戏美术概念大赛
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GGAC全球游戏美术概念大赛
报名信息
已获奖作品
2D原画/3D模型奖项及金额一致
奖金金额以人民币为准,外国参赛者奖金根据实时汇率将有浮动
15位评委
评委顺序不分先后

阮佳 杨奇 蒋毅 麻亚光 EvanLee 纹银 烏鴉X84 Cyril Sinel 潘诚伟 战涛 沈烽亮 David Clement 蒲贵 许喆隆 张兆弓

国际知名CG艺术家 游戏科学 腾讯互娱北极光工作室 网易游戏 自由插画家 自由插画师 资深游戏插画师 Ubisoft(上海) 拳头公司 腾讯互娱王者荣耀 盛大游戏 Ubisoft(上海) PUGUI游戏 魔型志 未来媒体工作室

资深概念设计师 联合创始人&美术总监 群蜜獾工作室总经理 资深美术总监 概念艺术家 概念艺术设计师 概念艺术设计师 美术总监 英雄联盟高级画师 美术总监 Vice President 美术总监 创办人 联合创始人 游戏设计导师

《经典米老鼠 2》项目,为《暗黑破坏神 3》、《魔兽世界》系列书籍绘制插画和封面设计,担任《激战 2》、《光环》、《最终幻想》系列等项目的资深概念设计师。

GameScience联合创始人,App Store2017年度最佳游戏——全球首款跨平台团队即时战略游戏《战争艺术:赤潮》美术总监,曾任职腾讯游戏,担任《斗战神》首席概念设计师。

专家级游戏美术师,曾参与《QQ 游戏》、《QQ 幻想》、 《QQ 堂》、《QQ 飞车》、《轩辕传奇》、《刀锋铁骑》、《疯狂动物城之筑梦日记》等产品的开发工作,现任腾讯互娱北极光工作室群蜜獾工作室总经理,该团队即将推出《狐妖小红娘》等重量级产品。

从事游戏美术研发多年,历任艺术设计中心原画部门负责人,美术全流程开发组经理,在概念设计领域有着丰富经验。

曾出版首部华人3D立体视觉绘本,多次受邀国际級联展及个展,2012法国安古兰国际漫展主題插画家之一、日本ASIAGRAPH Art show固定邀展艺术家, 美国 Craft and Folk Art Museum《The Fool's Journey》联展艺术家, 曾举办美国Gallery Nucleus《EVAN SHOW》个展等。

曾就职腾讯、gameloft、 redsteam,现任天纵世纪科技有限公司首席美术指导,曾参与《轩辕传奇》、《刀锋铁骑》、《legend of the cryptids》、《风云二》、《天谕》等项目,并出版个人画集《镜花水月》。

曾先后在幻想时代、完美世界和Applibot,.Inc(Tokyo)担任角色原画设计师和宣传原画师。曾参与《西游天下》、《末日之光》、《诛仙2》、《笑傲江湖》、《DOTA2》等项目的研发工作;后为Applibot著名的手游项目《Legend of the cryptids》、《Chaos》创作近百张卡牌作品。2016年旅居台湾并签约成为《英雄联盟》的专职插画师,绘有养蜂人-辛吉德、春晖神女-拉克丝、黑潮-黛安娜等作品。

原画概念设计师及动画师出身,行业足迹遍布法国、英国、美国、中国等多个国家,对各国的游戏美术行业都有深入接触。从动画和广告到游戏行业,从手机游戏和独立制片人到AAA级游戏,从影视情节到漫画甚至电影海报,职业伴随着各种有趣的项目经历。现以美术总监的身份与UBI团队贡献他的热情,正参与《超越善恶II》、《饥饿鲨英雄》、《舞力全开2019》、《幽灵行动:荒野》和其他AAA级别项目的制作。

现任职于洛杉矶拳头公司——插画部门。毕业于旧金山艺术学院硕士学位(AAU),从事《英雄联盟》游戏角色插画,宣传插图绘制,参与和制作了上百幅英雄联盟 相关插图。其中 3 幅作品入围 Artstation 2017年度最受欢迎作品。

来自《王者荣耀》项目美术组,担任美术总监职务。2004年进入游戏行业,曾就职于昱泉、育碧、Red5和EA,参与多款主机游戏平台AAA级大作和网络游戏的制作与开发;2012年加入腾讯,进入《霸三国》项目制作研发,直到研发《王者荣耀》项目。

2000 年 -2011年任职于西山居,任美术总监、西山居 总经理,就职期间,指导《剑侠情缘2》、《月影传说》、《剑网1》、《剑侠世界》、《剑网3》等产品的制作;2011年-2014年作为联合创始人创办心游科技,任副总裁;2014年-2015年加入珠海达人网络任职总裁。现任盛大游戏副总裁,主管游戏美术品质和部门筹建,分管美术中心及艺术专家委员会。

近20年游戏行业从业经验,从事过每一种游戏风格的制作。先后任职于Relic Entertainment、THQ、T-REX、UBISOFT,担任美术总监、场景总领导、资深角色制作师甚至是特效师,熟悉游戏美术各流程的制作。曾参与《英雄连》、《暗黑血统2》、《国土防线》、《战锤40K: 杀戮小队》、《全境封锁》、《孤岛惊魂5》等AAA游戏大作的制作。

曾参与《激战》、《永恒之塔》、《剑网三》等游戏的制作,出版书籍《ZB次世代角色建模火星课堂》《3D*ZB游戏模型贴图火星课堂》,作品入选《CG 精英榜》,受邀参加珠海西山居、成都腾讯《王者荣耀》、福州网龙和广州三七互娱等内部讲座。

作品作为范例被 Autodesk 3dsmax 官方教程收入,2013-2018年先后9次入选Pixologic官方画廊,旋转画廊和ZBrush Central Toprow Gallery,2017年Artstation网站首页推介艺术家,2018年受邀ZBrush2018开发测试,并由Allegorithmic出版个人作品集《夜叉坞》。作品授予ZBrush Award 2018年度雕塑。

国家艺术基金首例游戏设计人才培养项目负责人,中国学院奖游戏协会副秘书长。曾创办游戏公司,专注移动游戏、VR游戏等研发及新媒体交互内容,微软创新大赛一等奖、2011-12双年微软最高评分移动游戏《少林塔防》制作人;指导学生游戏作品《原始旅途》获全球GDC独立游戏比赛IGF学生组大奖,《Kaffa》获得瓦尔达Agnès Varda影像奖最佳新星奖。

2D评委

3D评委

顾问
顾问顺序不分先后

蝈蝈 钟风华 deoR 刘晨 李黎

资深CG概念设计师 艺数创始人之一 “涂鸦王国”创始人之一 资深美术概念设计师 顶尖游戏3D模型师

概念美术指导 游戏概念原画师 知名插画家、漫画家 国内资深CG艺术家

曾参与《神鬼传奇online》《天剑记》《神雕俠侣2》《小李飞刀》《笑傲江湖网络版》等项目的概念设计;多次受邀媒体专访,如《cg world 数码设计》《幻想艺术》等;作品曾入选全球顶级幻想艺术年鉴《光谱20》《 EXPOSE》;Dominance War V 迷你赛 cghub组第一名

曾参与《剑侠情缘》、《剑侠世界》、《蜀山》、《月影传说》等多款游戏制作。绘有《西游》系列插画。作品被收录于美国Digital Art Masters的艺术家画集和Digital Painting techniques的艺术教程集

曾出版画集《渊》《焲》,绘本《微世纪》《国色天香:青玉案》等,其绚丽凌乱、磅礴张扬的印象写意风格,构筑起充满迷幻色彩的笔下王国

国内资深概念美术设计师,曾参与《三国志系列》、《三国无双系列》、《传奇》、《诛仙》、《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《分裂细胞》、《英雄联盟》等项目概念设计

曾参与《天堂2》、《永恒之塔》、《UFC系列》、《WWE系列》、《战锤系列》、《国土防线》、《暗黑血统》、《剑灵》、《刀锋铁骑》、《怪物猎人OL》,中国第一代CG艺术家,顶级游戏3D模型师

GGAC比赛晋级及评奖规则

海选提交

时间:6月1日 - 10月7日

* 参赛者在6月1日至10月7日在官方网站提交参赛作品

* 作品修改:参赛作品提交后24 小时后,我们将对作品进行审核。作品通过审核后,若需要对作品进行修改则需要在“个人中心”重新提交作品审核

注:重新提交的作品将清空当前票数,并作为新的参赛作品参加比赛。若作品已经晋级,则请联系客服进行调整

晋级评选

时间:7月1日 - 10月14日

* 作品海选投票分为三个阶段:6月1日-7月31日、8月1日-31日、9月1日-10月7日

* 每个阶段投票结束后,我们会在次日中午 12 点前,按照票数排行挑选前 40%的作品进行晋级(晋级作品数会根据计算所得向上取整),并在官网专区进行展示

* 在10月14日前,评委拥有一票直接晋级作品的权利。通过评委晋级的作品将会有评委晋级的特殊标识以进行区分

注:评委不可跨组别对作品进行晋级

入围评选

时间:10月15日 - 10月31日

* 入围评选期间,将通过评委投票从已晋级作品中选出入围决赛的作品,并在在官网入围专区分阶段进行展示

* 入围将分为三次公布,分别是10月19日、10月26日、10月31日

注:入围的作品官方会联系作品的作者,以验证身份信息并要求提交对应的源文件,以保证是设计师亲自完成的作品

获奖评选

时间:11月份

* 评委会在11月份中,从所有入围作品中评选出各个组别的获奖提名作品

* 最终在11月下旬(具体时间于11月初公布)邀请提名作品的设计者一同参与颁奖典礼,并现场公布比赛的获奖名单

合作
主办单位
协办单位
合作单位