GGAC全球游戏美术概念大赛
[[ headerData.ggac_user.username ]] lv.[[ headerData.ggac_user.level ]]
经验:[[ current_user_experience ]]/[[current_level_experience]]
海选票: [[ user_number_data.balance_votes ]] ?
竞猜票: [[ user_number_data.balance_votes ]]
我的G分: [[ current_user_credits ]]
提示
投票期每日根据等级获得对应票数,每日不超过5票,票数每日凌晨重置。
邀请码
赛事
首页
参赛
规则
参赛
作品
探索
荣耀
探索令
往届
赛事
关于
大赛
我的邀请码
一键复制,分享好友
我的邀请:[[ invited_users.length ]]人
*昵称点亮代表已提交完整参赛作品 活动详情
参赛须知
1. 第三届GGAC全球游戏动漫美术概念大赛(以下简称:GGAC大赛)面向全球创作者公开接受报名,所有创作者均可免费参加GGAC大赛。
2. GGAC大赛参赛者的所有作品需要保证原创性和完整性,不得侵犯他人的著作权、专利权、商标权、肖像权、隐私权等任何法定权利;严禁包含政治、低俗、色情等内容,不得违反相关法律法规;严禁抄袭、盗用他人作品,且参赛期间版权未移交他人,未被商用或授权他人使用。
3. 本届GGAC大赛共分为两个组别——“专业组”与“校园组”报名时请务必确保您的选择符合您的属性。
a)专业组:非学生身份的相关游戏、动漫、影视等行业从业者、爱好者;
b)校园组:经教育部认证的全日制专/本科/硕士在校学生及应届毕业生;
c)指导教师:校园组参赛同学的指导教师,将有机会获得优秀指导教师的荣誉。
4. 本届GGAC大赛共分为2D美术/3D模型/ANI动画三个创作类型,专业组每个创作类型将有若干细分创作类别,校园组无细分创作类别。
a) 2D美术(专业组):角色设计、场景设计、插画美宣、ACG二次元;
b) 3D模型(专业组):角色模型、场景模型;
c) ANI动画(专业组):单人展示动画、多人打斗动画。
5. 本届GGAC大赛各类型及细分类别的创作规则及提交规则,参赛者可前往各类型/类别专题查阅。
6. 每位参赛者可参与多个创作类型(或细分类别),但每位参赛者每个细分类别仅能上传一份参赛作品做为最终的评选作品;同一份参赛作品,仅能上传至一个细分类别;评选结果以作品为单位,即同一参赛者可获得多创作类型(或细分类别)的奖项。
7. 参赛作品作品中必须包含GGAC大赛的LOGO图案(点此下载),LOGO图案需作为作品元素通过任何方式清晰地呈现在作品的某些地方,比如皮肤、服装、装备等。
8. 为保证比赛的公平公正,入围作品公布后,官方将对参赛者个人信息及作品源文件进行审核,以确保作品为参赛者本人创作,请各位参赛者提前做好实名认证并妥善保存作品源文件。
9. 本届GGAC大赛的最终提交时间为2020年10月7日23:59。
10 参赛者需同意并遵守GGAC大赛的各项规则,GGAC大赛组委会有权对违反大赛规则的作者或作品有权采取作品下架、取消资格等处理方式。
11.GGAC大赛组委会对GGAC大赛的各项规则拥有最终解释权。
参赛规则
专业组
2D美术
角色设计
场景设计
插画美宣
ACG二次元
3D模型
角色模型
场景模型
ANI动画
单角色展示动画
多角色打斗动画
校园组
2D美术
3D模型
ANI动画
晋级规则
海选晋级
7/8/9月1日
12:00-7日12:00
10月8日12:00-14日12:00
限时开启对当前所有海选
作品的晋级投票
各细分类别得票排名
前40%的作品将自动晋级
一票晋级
海选期间,评委会、
评审团成员老师均拥有
对任意海选作品行使
一票晋级的权利,
该权利行使次数不限,
该类晋级不影响投票
晋级的数量
评选入围
晋级完成后,
评审团将从晋级作品
中评选入围作品,
该阶段不设置入围比例,
以作品品质为入围标准。
奖项评审
入围完成后,
初评评委将从入围作
品中提名奖项候选作品,
提名作品审核并公示后,
终评评委会将从中
评选出本届GGAC
大赛各奖项归属。
评选标准
2D评选标准
概念想法:对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有创造性。
技法表现:作品在构图、光影、质感、气氛等方面的表现效果。
风格亮点:作品是否具有有比较独特的创作风格及亮点。
完成品质:作品的完整性和作者的创作态度及对大赛规则的遵守。
3D评选标准
概念想法:对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有创造性。
造型表现:模型对于概念的还原和塑造表现,包括造型生动、结构到位等。
质感表现:材质的使用和表现,包括质感的清晰明确,细节的丰富度等。
完成品质:作品的完整性和作者的创作态度及对大赛规则的遵守。
ANI评选标准
概念想法:对赛事主题的新颖呈现,作品设计构思具有故事性、创造性,角色性格塑造生动有趣。
技法表现:纯粹的创作基本功,动画的合理、流畅,细节丰富程度等。
风格亮点:叙事性完整,呈现独特而富有创造力的视觉效果,具有感染力、表现力
完成品质:作品的完整性和作者的创作态度及对大赛规则的遵守。
版权声明

你好:

欢迎来到GGAC全球游戏美术概念大赛!

在这里你不仅能够与来自全球各地的游戏艺术家们同台竞技,争夺百万大

奖;亦可以分享精彩创作,收获更多粉丝,掌声与膝盖,都是你的!

——决胜方寸,执笔封神!