GGAC全球游戏美术概念大赛
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你好:

欢迎来到GGAC全球游戏美术概念大赛!

在这里你不仅能够与来自全球各地的游戏艺术家们同台竞技,争夺百万大奖;

亦可以分享精彩创作,收获更多粉丝,掌声与膝盖,都是你的!

——始于游戏,忠于艺术!

校园组-ANI动画比赛规则

欢迎参加第三届GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛校园组-ANI动画的比赛,本组别参赛者需根据大赛主题创作你的ANI动画参赛作品,表现形式、创作风格不限。你需要通过作品讲述自己对于主题的理解、创作符合赛事主题的作品。我们希望你能创造出一个由你设定、生动独特的世界观,通过各种构思及表现,呈现出一份引人入胜的作品。

创作规则:

1、参赛作品的创作内容为:1个单角色展示动画作品或1个多角色打斗动画作品。

2、参赛作品可使用任意2D或3D软件进行创作,游戏模型动画、传统手绘动画、静帧动画等表现形式和创作风格均不受限制,但不允许抄袭、拷贝以及利用现有资源等非原创内容。

3、参赛者如选择使用3D软件(如3DS MAX、MAYA等)进行创作,请参考专业组动画规则(a.单角色展示动画,b.多角色打斗动画),且需从资源库中自行选择模型,并根据需要进行骨骼绑定与蒙皮及后续创作。(前往下载

4、参赛作品需为针对本届GGAC大赛主题所新创作的作品,作品必须使用GGAC官方提供场景,且动画设计中必须与所选择的场景存在一定互动。(前往下载

5、参赛作品中如需使用其他道具物件,可自行补充,但使用的道具物件请确保未侵犯他人的任何法定权利。

6、参赛者如使用2D软件或进行传统手绘动画、静帧动画等表现形式的创作,可根据创作需求自行准备相关创作素材,但请确保所使用的所有素材资源未侵犯他人的任何法定权利。

7、参赛作品可使用任何软件包中的镜头、灯光解决方案;可配合动画适当添加音效及特效,特效的使用需不影响动画的整体展示。

8、参赛作品的时长需大于20秒,且不超过120秒(作品时长不包括片头片尾)。

9、参赛作品规格为:a)宽高比:16:9;b)尺寸:不得小于1280×720。

10、参赛作品禁止使用任何系统的Mocap动作捕捉文作为辅助。

11、参赛作品需要保证原创性和完整性,不得侵犯他人的著作权、专利权、商标权、肖像权、隐私权等任何法定权利。

12、参赛作品严禁包含政治、低俗、色情等内容,不得违反相关法律法规。

13、参赛作品在契合大赛主题,表现作者创作能力的同时,也需与创作者所撰写的整体创作思想相恰,来完整的体现所创作作品的故事性,代入感。

提交规则:

1、最终提交的作品需有:

a)   1个单角色展示动画或多角色打斗动画作品最终效果视频(建议使用H.264编码格式的MP4文件);

b)   若干张创作过程中各阶段的过程截图,包括但不限于设计分镜、骨骼绑定蒙皮、关键帧等。

2、参赛者上传最终效果视频时,可下载并使用统一的官方【展示模板】(点此下载),【展示模板】不作为影响作品评审的必要因素。

3、创作过程中,可通过GGAC官网分阶段发布已完成的阶段性作品,以显示您的参赛进度。

4、阶段发布的作品在最终提交前均可进行编辑修改;阶段性不属于正式参赛作品,不可接受海选投票及一票晋级。

5、最终作品完成后,请通过GGAC官网对作品进行最终提交,GGAC将在24小时内进行审核发布。

6、如需对最终提交且通过审核的上架作品进行修改,该作品需重新提交和审核,且之前所获得的票数及晋级状态将进行清空。

7、请妥善保存作品各阶段的进度文件,官方将对所有入围作品各阶段的进度文件进行审核,以确保作品为参赛者本人创作。

8、请妥善保存作品源文件,所有获奖作品届时必须提交源文件用于展示、影印、出版等。

9、本次比赛的最终提交时间为2020年10月7日23:59:59。