欢迎参加第三届GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛专业组-单角色展示动画的比赛,本组别参赛者需根据大赛主题——山海有灵创作1份单角色展示动画作品(角色包含但不限于:人物、生物、异形、机甲等),表现形式、创作风格不限。你需要通过作品讲述自己对于主题的理解、创作符合赛事主题的作品。我们希望你能创造出一个由你设定、生动独特的世界观,通过各种构思及表现,呈现出一份引人入胜的作品。
创作规则:
1、参赛作品的创作内容为:1份带镜头的单角色展示动画作品。
2、参赛作品请使用3DS MAX、MAYA等软件进行创作,表现形式、创作风格不限,但不允许抄袭、拷贝以及利用现有资源等非原创内容。
3、参赛作品的创作主体必须使用官方资源库中的角色模型,参赛者可从资源库中自行选择模型,并根据创作需要自行进行骨骼绑定与蒙皮。(前往下载)
4、参赛作品需为针对本届GGAC大赛主题所新创作的作品,作品必须使用GGAC官方提供场景,且动画设计中必须与所选择的场景存在一定互动。(前往下载)
5、参赛作品中如需使用其他道具物件,可自行补充,但使用的道具物件请确保未侵犯他人的任何法定权利。
6、参赛作品可使用任何软件包中的镜头、灯光解决方案;可配合动画适当添加音效及特效,特效的使用需不影响动画的整体展示。
7、参赛作品的时长需大于20秒,且不超过120秒(作品时长不包括片头片尾)。
8、参赛作品规格为:a)宽高比:16:9;b)尺寸:不得小于1280×720。
9、参赛作品禁止使用任何系统的Mocap动作捕捉文作为辅助;必须为参赛者纯手动关键帧(KeyFrame)创作。
10、参赛作品需要保证原创性和完整性,不得侵犯他人的著作权、专利权、商标权、肖像权、隐私权等任何法定权利。
11、参赛作品严禁包含政治、低俗、色情、宗教等内容,不得违反相关法律法规。
12、参赛作品在契合大赛主题的同时,也需与创作者所撰写的整体创作思想相恰,来完整的体现所创作作品的故事性,代入感。
提交规则:
1、最终提交的作品需有:
a)1个带镜头的单角色展示动画作品最终效果视频(建议使用H.264编码格式的MP4文件);
b)若干张创作过程中各阶段的过程截图,包括但不限于设计分镜、骨骼绑定蒙皮、关键帧等。
2、参赛者上传最终效果视频时,可下载并使用统一的官方【展示模板】(点此下载),【展示模板】不作为影响作品评审的必要因素。
3、创作过程中,可通过GGAC官网分阶段发布已完成的阶段性作品,以显示您的参赛进度。
4、阶段发布的作品在最终提交前均可进行编辑修改;阶段性不属于正式参赛作品,不可接受海选投票及一票晋级。
5、最终作品完成后,请通过GGAC官网对作品进行最终提交,GGAC将在24小时内进行审核发布。
6、如需对最终提交且通过审核的上架作品进行修改,该作品需重新提交和审核,且之前所获得的票数及晋级状态将进行清空。
7、请妥善保存作品各阶段的进度文件,官方将对所有入围作品各阶段的进度文件进行审核,以确保作品为参赛者本人创作。
8、请妥善保存作品源文件,所有获奖作品届时必须提交源文件用于展示、影印、出版等。
9、本次比赛的最终提交时间为2020年10月7日23:59:59。