欢迎参加第三届GGAC 全球游戏动漫美术概念大赛专业组-场景模型的比赛,本组别参赛者需根据大赛主题——山海有灵创作1个中小型关卡场景模型作品)或1组(不少于4个)场景物件模型作品(场景物件包含,但不限于武器、载具、道具等),表现形式、创作风格不限。你需要通过作品讲述自己对于主题的理解、创作符合赛事主题的作品。我们希望你能创造出一个由你设定、生动独特的世界观,通过各种构思及表现,呈现出一份引人入胜的作品。
创作规则:
1、参赛作品的创作内容:1个中小型关卡的场景模型作品或1组(不少于4个)场景物件模型作品(场景物件包含,但不限于武器、载具、道具等);参赛者可以创作一个使用Unity/Unreal/Toolbag等实时引擎(real-time)渲染的场景模型,也可以创作一个使用Arnold/VRay/Blender等渲染器(rendered)渲染的场景模型。
2、参赛作品的创作软件、表现形式、创作风格不限,但不允许抄袭、拷贝。
3、参赛作品无面数要求,参赛作品贴图张数不做限制,单一贴图请使用2048或1024等常规尺寸。颜色贴图总尺寸不得超过8192 *8192px,其他贴图不计入在内。
4、创作过程中材质图、着色器、任何3D软件及任何光线效果均不受限制,渲染引擎建议但不限制使用Unity、Unreal、Substance和Marmoset其中之一。
5、最终展示图仅限于使用3D或2D软件(如Photoshop)调整亮度/对比度、色阶、锐度、色彩均衡度、曲线和色调/饱和度,不允许绘制、修改图片内容和添加其他后期效果。
6、参赛作品需为针对本届GGAC大赛主题所新创作的作品,作品中必须包含GGAC大赛的LOGO图案(点此下载)。
7、LOGO图案需作为作品元素(可设计、可变形)通过任何方式清晰地呈现在作品的某些地方,比如建筑造型,武器道具等。
8、参赛作品需要保证原创性和完整性,不得侵犯他人的著作权、专利权、商标权、肖像权、隐私权等任何法定权利;参赛作品严禁包含政治、低俗、色情、宗教等内容,不得违反相关法律法规。
9、参赛作品在契合大赛主题的同时,也需与创作者所撰写的整体创作思想相恰,来完整的体现所创作作品的故事性,代入感。
提交规则:
1、关卡场景模型作品最终提交的作品需有:
a)1张关卡场景模型的最终效果图;
b)3张(或以上)关卡场景模型的局部细节展示图;
c)若干张带有制作参数的展示说明图(如带有线框的面数图、贴图张数和大小等);
d)1份最终效果模型展示文件或最终效果展示视频(如有);
e)1张(或以上)展示GGAC大赛LOGO图案作为作品元素的示意说明图。
场景物件模型作品最终提交的作品需有:
a)1张包含所有场景物件模型(4个或以上)的展示最终效果图;
b)若干张场景物件模型正面,背面和侧面视图的最终效果展示图(每个模型均需);
f)若干张创作过程中各阶段的过程稿,包括但不限于概念草图、模型进度、材质表现等;
c)1张(或以上)展示GGAC大赛LOGO图案作为作品元素的示意说明图。
2、参赛作品画布尺寸的长度或宽度不低于2480px;分辨率300dpi,尺寸上限和作品横竖构图由参赛者自行决定,无限制。(例如,场景作品的宽度应不低于2480px,角色作品的高度应不低于2480px)。
3、参赛者上传最终效果图时,可下载并使用统一的官方【展示模板】(点此下载),【展示模板】不作为影响作品评审的必要因素。
4、创作过程中,可通过GGAC官网分阶段发布已完成的阶段性作品,以显示您的参赛进度。
5、阶段发布的作品在最终提交前均可进行编辑修改;阶段性不属于正式参赛作品,不可接受海选投票及一票晋级。
6、最终作品完成后,请通过GGAC官网对作品进行最终提交,GGAC将在24小时内进行审核发布。
7、如需对最终提交且通过审核的上架作品进行修改,该作品需重新提交和审核,且之前所获得的票数及晋级状态将进行清空。
8、请妥善保存作品源文件,所有获奖作品届时必须提交源文件用于展示、影印、出版等;源文件格式不限于:Unity/Unreal/Marmoset文件、3Dmax/Maya文件、PSD/TGA贴图等。
9、本次比赛的最终提交时间为2020年10月7日23:59:59。